疫情可视化part2

发布时间:2022-11-28 ECHARTS JAVASCRIPT 3D WEBGL VUE.JS 前端
前言 这是疫情可视化最开始的文章,有需要了解的可前往查看:https://blog.csdn.net/xi1213/article/details/126824752。 本来说有时间就把这个项目完结了的,结果后面一直有事拖着,直到现在十一月份了才搞完。老样子,先看成果。 浏览链接:https://xi1213.gitee.io/covid19-visualization项目链接(欢迎各位大哥star):https://gitee.com/xi1213/covid19-visualization 修改与添加...

3D Instance Embedding Learning With a Structure-Aware Loss Function for Point Cloud Segmentation

发布时间:2022-11-26 深度学习 计算机视觉 3D 3D实例分割
Abstract 这封信提出了一个在点云上进行3D实例分割的框架。使用3D卷积神经网络作为主干,同时生成语义预测和实例嵌入。除了嵌入信息,点云还提供反映点之间关系的3D几何信息。考虑到这两种类型的信息,提出了结构感知损失函数来实现每个3D实例的判别嵌入。为了消除由3D体素引起的量化误差,提出了基于注意力的k近邻(kNN)。与平均策略不同,它为不同的邻居学习不同的权重来聚合和更新实例嵌入。我们的网络可以以端到端的方式进行训练。实验表明,我们的方法在两个具有挑战性的数据集上实现了最先进的性能,例如实例分割。 ...

7 张图三维组态编辑器图片,教你轻松数字孪生工厂

发布时间:2022-11-22 编辑器 低代码 组态软件 3D 智慧工厂
行业背景 随着中国制造 2025 计划的提出,新一轮的工业改革拉开序幕。大数据积累的指数级增长为智能商业爆发奠定了良好的基础,传统制造业高污染、高能耗、低效率的生产模式已不符合现代工业要求。 图扑拖拽式智慧工厂编辑器,0 代码搭建 2D 和 3D Web 工业组态,打造可视化大屏,助力制造企业持续改进流程、预防问题发生、优化运营效率,跳出空间限制彻底改造价值链,重塑企业核心竞争力!它不仅能提高工厂生产效率,还能帮助积累和分析大数据,构建高效、节能、绿色、环保、舒适的人性化工厂。 传统工厂缺点 机器设备相...

使用120台相机进行3D拍照建模

发布时间:2022-11-22 图像处理 3D 人工智能
    云钥科技使用120台多目相机组建相机矩阵,用于3D拍摄建模。该相机矩阵由120台高分辨率分布组成,无需交换机落地成本低,使用的连接线少,安装简单使用方便。 需求描述1、快速建立高精度模型 2、安装与使用简洁便利 技术要求1、120台相机组成矩阵 2、800-1600万高像素 3、120台相机高度同步 工作原理 该系统使用120台多目相机组建环绕式相机矩阵瞬时采集目标各个角度照片,输出照片用于拟合3D模型。  步骤一、取图:通过相机矩阵采集目标各个角度120张照片。 步骤二、应用软...

Three.js所有材质的属性及实例应用

发布时间:2022-11-25 材质 THREE.JS 3D JAVASCRIPT 开发语言 前端
所有材质: 名称描述MeshBasicMaterial(网格基础材质基础材质,用于给几何体赋予一种简单的颜色,或者显示几何体的线框MeshDepthMaterial(网格深度材质)这个材质的使用从摄像机到网格的距离来决定如何给网格上色MeshNormalMaterial(网格法向材质)使用法向向量计算物体的表面颜色MeshLambertMaterial(网格Lambert材质)这是一种考虑光照影响的材质,用于创建暗淡,不光亮的物体MeshPhongMaterial(网格Phong材质)这是一种考虑光照...

Unity 3D脚本的生命周期

发布时间:2022-11-29 3D UNITY 游戏引擎
在unity中所有的脚本都继承MonoBehaviour这个类 unity中有Awake, OnEnable, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate, OnGUI, OnDisable, OnDestroy这几个方法   Awake: 可以理解为类中的构造函数,脚本被载入后自动调用,相当于初始化   OnEnable:对象变成可用或激活状态时调用   Start:如果执行过,则不执行,没执行过执行   FixedUpdate:固定时间或者指令数必定执行   Upda...

记录下echarts Map3D地图渐变

发布时间:2022-11-28 ECHARTTS 3D ECHARTS JAVASCRIPT
#记录下echarts Map3D地图底纹渐变的option echarts-gl模式下itemStyle.color: new echarts.graphic.LinearGradient实测渐变没有生效 在地图基础上,使用纹理着色效果来实现渐变效果,记录留档下 基础配置就不另外记了,注意下目前echarts上没有地图的json资源下载需要自行找下(比如百度,高德)资源等等 主要使用geo3D.shading.realistic实现 参考文档: geo3D.shading 第一种:canvas绘制 用...

BVH动捕文件导入到E3D骨骼树

发布时间:2022-12-01 笔记 3D
BVH动捕文件导入到E3D骨骼树 1. BVH动捕文件 BVH动作捕捉文件有两部分组成,第一部分描述了静止状态下角色的基本骨骼结构,角色通常处于Apose,Tpose或Ipose姿态下.文本用树状结构描述了各个关节点的相对位置(OFFSET xyz),连接两关节点的边即是一块骨头(bone).根节点通常选在髋部的中心位置处,向下左右分别长出两下肢,向上长出脊椎/胸椎/脖子/头部,在胸椎处左右分别长出两上肢. BVH文件的第二部分是每一帧动作的关节旋转数据,每个关节一般有Zrotation/Xrotaion...

vue3+SuperMap iClient3D for Cesium实现模型裁剪功能

发布时间:2022-11-28 SUPERMAP CESIUM JAVASCRIPT 3D VUE
本人小白一枚,文章如有问题还请各位大神评论区指出。整体实现是参考SuperMap iClient3D for Cesium的Box裁剪功能源码~ 一、主要功能 二、具体实现 1.HTML主要结构 代码如下: <select v-model=clipMode> <option value=clip_behind_all_plane>裁剪包围盒内</option> <option value=clip_behind_any_plane&...

vue3+SuperMap iClient3D for Cesium实现天际线分析功能

发布时间:2022-11-28 SUPERMAP CESIUM JAVASCRIPT 3D VUE
本人小白一枚,文章如有问题还请各位大神评论区指出。整体实现是参考SuperMap iClient3D for Cesium的天际线分析功能原码~ 文章目录 前言 一、主要功能 二、具体实现 1.HTML主要结构 2.javascript 前言 SuperMap iClient3D for Cesium中的Skyline类提供了设定观察者位置、观察方向,并在场景中得到分析结果的功能。具体实现见下方代码。 一、主要功能 该功能主要实现提取天际线、并结合echart实现二维天际线分析、绘制限高体、拉伸闭...

【论文精读5】MVSNet系列论文详解-Point-MVSNet

Point-MVSNet全文名称:Point-Based Multi-View Stereo Network,是ICCV 2019(CCF A)的一篇论文。 使用coarse-to-fine方法来优化深度图推断过程的网络结构,与上一篇CVP-MVSNet都是迭代优化的思想,不同的是Point-MVSNet在点云上进行操作,而CVP-MVSNet]是使用图像在代价体上操作,因而速度和内存消耗都比Point-MVSNet少,文末会对两者做一个详细的对比。 本文是MVSNet系列的第5篇,建议看过【论...

3d位移效果

发布时间:2022-11-29 3D 前端 HTML CSS
前言:3d坐标系 X 轴 往右为正值, 否则反之 Y 轴 往下为正值,否则反之 Z轴 指向我们为正值,否则反之 3d位移 1、X轴正值位移(向右): transform: translateX(100px); 示例: 设置一个宽高都为300px的父盒子和一个宽高都为100px的子盒子,父盒子加上背景颜色。 .box { width: 300px; height: 300px; background-color: s...

Autoware中的点云3D聚类算法,保姆级算法阅读注释,一看就懂,非常详细!

发布时间:2022-11-24 笔记 算法 程序 3D 聚类
综述 五大模块,看完等于点云入门~(dog) 实际步骤 输入激光雷达获得的点云 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr header: seq:序列长度 stamp:获取点云的时刻 frame_id:坐标系名称points:保存点云的容器,类型为std::vectorwidth:类型为uint32_t,表示点云的宽度,即一行点云的数量height:类型为uint32_t,若为1,代表无序点云,则width代表点云数量;大于1,则有序is_d...

Blender游戏开发教程

发布时间:2022-12-03 MAYA 动画 3DSMAX 3D BLENDER
历时七个月,这本书终于写完了,直接发布两个版本:中文版和英文版。 这里是购买链接: ​​​​​​​Blender Market 资源商店(10美元) - 支持双币信用卡和PayPalFast Spring 资源商店(10美元或按实时汇率换算的等价人民币) - 支持双币信用卡和支付宝请注意:在Fast Spring资源商店购买,不需要注册,填写订单时,请仔细检查邮件地址是否正确,因为下载链接会通过邮件发送,如果邮件地址错误会收不到邮件,导致无法下载购买的数字商品;另外,在填写订单时,姓名中间要有空格,比如“...

(CVPR 2019) 3D-SIS: 3D Semantic Instance Segmentation of RGB-D Scans

发布时间:2022-11-22 人工智能 3D 3D实例分割
图 1:3D-SIS对RGB-D扫描数据执行3D实例分割,学习将2D RGB输入特征与3D扫描几何特征联合融合。结合能够在测试时对全3D扫描进行推理的全卷积方法,我们实现了对目标边界框、类标签和实例掩码的准确推理。 Abstract 我们介绍了3D-SIS,这是一种用于在商品RGB-D 扫描中进行3D语义实例分割的新型神经网络架构。我们方法的核心思想是联合学习几何和颜色信号,从而实现准确的实例预测。我们观察到大多数计算机视觉应用程序都有可用的多视图RGB-D输入,而不是仅在2D帧上运行,我们利用它...

ps2023最新版免费滤镜插件Exposure安装下载教程

滤镜插件是ps的重要功能之一,它主要是用来制作不同的图片特效。那么,ps滤镜插件哪些好用,ps滤镜插件如何获取,下面我们一起来学习这些内容。 ps滤镜插件是比较多的,下面对几款常见的ps滤镜插件进行讲解,看看哪款插件更适合你。一般情况下,当我们电脑完成exposure安装以后,exposure就会自动出现在ps的滤镜里。但安装ps之前已经安装exposure,那么当我们安装完ps以后,则需要手动将exposure添加到ps滤镜中。 exposure它是一款raw照片处理器,由于功能强大和专业性强,受到了许...

自学建模顺序千万别搞反,基础建模知识框架梳理

发布时间:2022-11-22 3D建模 3D 建模 3D游戏建模 游戏建模
没有基础但是想要学习建模怎么办?那么今天就给大家梳理一下基础的建模知识框架 . 建模分为次世代建模、手绘建模、游戏建模、场景建模等 . 🌟基础知识🌟 🌻很多小伙伴在刚开始入门的时候,什么都不懂,就直接开始学习了,最后越学越迷茫,所以了解基础的建模知识是很重要的 ✅主要就是:认识建模、了解建模发展前景、学习方向 . 🌟软件🌟 建议大家可以直接在电脑上练习软件 第1步:跟着模板练习软件,从基础到进阶 第2步:根据定位练习,两点、三点、多点连线练习,主要是锻炼准确度 第3步:模型练习,从简单到复杂,从小物件到...

3D点云处理:数据集生成点云

发布时间:2022-11-26 OPENCV 3D 3D视觉 人工智能
点云结果 生成的点云数据 1. 数据集       数据集来源:T-LESS 。下载的数据分别是itodd_test_all 和tless_test_primesense_all。 2. 生成点云       通过文件夹中的“scene_camera.json”获取相机内参,并通过C++\Opencv加载图像,使用Pcl生成点云。 注意:图像的格式为32位的tif格式,需要正确使用Opencv读取。 2.1 生成点云代码 cv...

3dmax渲染大图有斑点怎么办?

发布时间:2022-11-22 图形渲染 3D 3DSMAX 3DMAX学习交流
嗨喽大家好,经常有后台私信问:3dmax渲染大图老是有斑点怎么办?而且斑点有白色的,还有绿色、黑色甚至彩色。怎么去除这些斑点呢? 其实以上的常见的斑点问题,大部分是灯光设置的问题。今天我们便来盘点下下面五种可能导致渲染出现光斑的原因及解决方法。 一、灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。   二、IES灯光设置问题 设置中有些IES灯光,阴影类型不是vray shado...

线上画展H5让艺术不再是高冷的一副书画

发布时间:2022-11-22 3D VR WEB
相信大多数人对与H5页面并不陌生,但还有很多人不是很清楚。今天大鱼云展笔者不仅简单通俗地介绍H5是什么,而且还要和大家分享线上画展H5让艺术不再是高冷的一副书画? 图片来源:大鱼云展案里截图 H5通常被应用在手机端,是一种横屏长图。我们打开手机就可以自由滑动浏览,常见的有二维和2.5维的图文为主。更好一些的H5网页可以呈现三维图,点击“详情”查看产品介绍,效果会更好些。 随着Web3D技术不断成熟,H5网页得到了三维立体空间的展示效果,大大提升了作品展览的效果。线上画展H5的出现,让艺术不再是高冷的一副...

Datasets and Metrics for 3D object detection(自动驾驶领域的数据集)

主流多模态数据集的比较如下表: KITTI 自动驾驶领域最早的数据集之一,该数据集提供立体彩色图像,激光雷达点云和GPS坐标。该数据集支持多种任务,包括立体匹配,视觉里程计,3D跟踪和3D目标检测等。 该数据使用搭载64线激光雷达、4个相机和GPS/IMU组合系统的车进行收集数据。拥有包含城市、住宅和道路的超20个场景。 KITTI标注了汽车”,“面包车”,“卡车”,“行人”,“人(坐着)”,“骑自行车的人”,“有轨电车”和“杂项”。 同时为了针对多模式检测,KITTI开发了KITTI360,该数据...

废了,一开始学建模拥有这些资料就好了

很多年前入职游戏公司,最近在带建模小白,清楚大家需掌握什么 在这里整理好了我上岸前用的全套且帮助很大的建模资料教程,虽已经用不上了,那就找小伙伴们继承这些资料!重点是🈚常不要💰❗️ 具体🈶: 🖥软件安装包 💾3dmax各个版本安装包 💾Maya各个版本安装包 💾Zbrush各个版本安装包 等其他各类辅助软件 📚电子书类: 📃人体解剖雕塑学 📃3Dmax快捷键操作 📃Maya快捷键操作 📃Zbrush快捷键操作 📃行业模型就业制作规范 🔋零基础入门类: 🎃3Dmax基础操作+配套基础案例教学 🎃Maya基...

烟台数字孪生智能工厂,数字工厂智能车间建设,3d可视化工业建模,三维数据交互系统开发

烟台数字孪生智能工厂,数字工厂智能车间建设,3d可视化工业建模,三维数据交互系统开发。在“中国制造2025”大战略背景下,结合和使用新一代信息技术和人工智能技术,实现物理世界和信息世界互联互通与融合是智能制造得以实现的核心问题之一。针对这一问题,基于数字孪生理念,阐述了数字孪生与现代工厂的融合方法,整合了数字孪生与工厂融合后系统组成和它所具备的特点。 通过精细化三维建模,对各类设备进行真实复现,并对各类设施具体位置、类型、运行环境、运行状态等信息进行实时监控,支持设备运行异常实时告警、详细信息查询,辅助管...

数字孪生:物流数据可视化

随着电商行业的兴起,物流行业也相伴而起,各大物流公司也不断完善物流监管措施,但往往耗费大量人力物力。数据可视化目前在国内各个行业已经运用的相对成熟,并为物流监管带来极大便捷,今天就带大家了解一下物流数据可视化应用是怎样的。 物流监测主要分为物流园区站点监测和物流信息监测两大部分,下面分别进行举例说明。 一、物流信息监测可视化 物流监测信息可视化可以具体到一个省的物流信息监测,将全省物流信息汇总通过数字孪生技术物联网技术打造全省物流信息运维大屏,将各个站点在三维地图上设置标记点,可分别点击查看各个站点物流信...

MVSNet-pytorch版本理解与使用

发布时间:2022-11-28 MVS-DEEPLEARNING PYTORCH 3D
0 算法来源         GitHub - xy-guo/MVSNet_pytorch: PyTorch Implementation of MVSNet         小于8g的显存是跑不了的!!!连test都跑不了,过不了cost volume这一关。 1 算法理解         1.1 宏观把握         输入:一些已知相机内参、外参的图片(往往这时候已经用colmap等做过一遍sfm,从而获取到了相机的内参和外参)         过程:1)把图片重新分组,1 reference ...

3D-2D:PnP

发布时间:2022-12-03 3D SLAM
Perspective-n-Point 是求解3D到2D点对运动的方法。它描述了已知n个3D空间点及其投影位置时,如何估计相机的位姿。 2D-2D的对极几何方法需要8个或8个以上的点对(以八点法为例),且存在初始化、纯旋转和尺度的问题。然而,如果两张图像中的特征点的3D位置已知,那么最少只需3个点对(以及至少一个额外点验证结果)就可以估计相机运动。 直接线性变换 已知一组3D点的位置,以及它们在某个相机中的投影位置,求该相机的位姿。这个问题也可以用于求解给定地图和图像时的相机状态问题。如果把3D点看成在另...

基础可视化教程:基础可视化组件的应用

在做可视化的过程中,面对种类繁多的可视化组件不知道如何选择? 今天就为大家介绍几个基础可视化组件的使用小知识,帮助我们更好的做数据展示: 1.堆叠条形图 堆叠条形图可以将多个数据集的条形彼此叠加展示,比较适合用来显示一个大类别下细分的不同小类别,或者部分与总量之间的关系。相较于图表,就会更容易分辨出各个类别的占比。 2.折线图 折线图可以帮助我们展示在连续的时间跨度上的数值变化趋势,或者还可以用多个折线之间的变化形成对比。当我们想要展示的变化趋势或几个数值之间的对比就可以使用折线图。  3.环形图 环...

SOLIDWORKS 2023新版本云创未来即将来袭 无缝接入云端+轻松展开钣金

发布时间:2022-11-23 SOLIDWORKS 3D
「轻松」展开钣金 「灵活」引用参考 「加速」创建特征 「无缝」接入云端 智在就有自在 携手云创未来 SOLIDWORKS 2023 助你更加智能地工作 10月18日 SOLIDWORKS 2023 数启新程 云创未来 对于SOLIDWORKS 2023你是否很期待呢?SOLIDWORKS 2023新功能正在陆续与大家揭秘分享中,欢迎在10月18日前持续关注我们,共同迎接SOLIDWORKS 2023的到来!...

青岛数字孪生工厂3D模型,三维可视化建模,三维虚拟仿真交互模型

青岛数字孪生工厂3D模型,三维可视化建模,三维虚拟仿真交互模型。3D可视化建模引擎可助力企业快速构建智慧工厂三维可视化平台,拖过在线拖拉拽模型组件的方式,轻松搭建工厂三维场景,通过三维可视化手段对工厂各类设备进行三维建模,真实复现设备设施外观、结构、运转详情,并基于数据驱动,接入实时采集的数据,实现设备模型的动效,还原工厂真实运行逻辑场景,优化资源利用率,降低企业厂区运营成本。通过中央实时可视化大屏,将涉及生产的各项信息汇总到一起,提升管理者综合分析决策能力,展现企业管理新形象。 企业提供实地照片,CAD...

SOLIDWORKS 2023新功能揭秘!升级版轻松找到材料明细表修改

发布时间:2022-11-23 SOLIDWORKS 3D
SOLIDWORKS 2023版本已经与大家见面,今天众联亿诚继续和大家分享SOLIDWORKS 2023 工程图的亮点新功能之一:材料明细表的覆盖。 材料明细表的覆盖 SOLIDWORKS工程图是我们常用的功能之一。当采用断开链接模式修改材料明细表的内容时,修改的内容和其他内容没有明显差异,这会导致我们难以区分,可能需要逐个检查单元格才能找到修改的内容。这个过程非常繁琐,并且修改后的内容不会随设计变化而变化,非常容易发生错误。 在SOLIDWORKS 2023版本中,采用断开链接模式修改的材料明细...

CloudCompare二次开发(2)——快速均匀采样

发布时间:2022-12-03 算法 C++ 3D PCL学习 CLOUDCOMPARE
一、概述   快速均匀采样的算法原理见:PCL 快速均匀采样。不依赖任何第三方库直接使用CLoudCompare实现。 二、代码集成 1、mainwindow.h文件public中添加: void doActionFastUnifomSample(); // 快速均匀采样 2、mainwindow.cpp文件void MainWindow::connectActions()函数中添加: connect(m_UI...

WIN10系统下VS2019编译CloudCompare2.12.4

发布时间:2022-12-03 算法 C++ 计算机视觉 3D PCL学习 CLOUDCOMPARE
一、源码下载 [1]CloudCompare源码:https://github.com/CloudCompare/CloudCompare [2]CCCoreLib:https://github.com/CloudCompare/CCCoreLib 二、源码编译 1、CCCoreLib   CloudCompare2.12.4将CCCorLib分离出去了,因此需要将CCCorLib文件夹中的内容复制粘贴到CloudCompare中。 C:\Users\lenovo\Desktop\CCCoreLi...

宝宝喝奶粉过敏怎么办?

发布时间:2022-11-24 阿里云 3D 里氏替代原则 .NETCORE
为了确保喂养过程安全,我们仍然需要首先了解婴儿奶粉过敏的症状,母亲利用这些基本症状来判断婴儿是否对奶粉过敏,以便及时发现婴儿奶粉过敏,找到相应的策略。婴儿奶粉过敏婴儿奶粉过敏,是指婴儿喝配方奶粉后,产生一些过敏反应,通常过敏原是牛奶蛋白,皮肤症状。那么,为什么婴儿对奶粉过敏呢?牛奶中的一些蛋白质,如蛋白质,α-s1酪蛋白和β-乳球蛋白是目前公认的过敏原。正常情况下,如果这两种蛋白质能被人体消化吸收,就不会引起人体的过敏反应。然而,在婴儿出生后的头几个月,如果人体的消化能力不足,消化蛋白酶系统就不成熟,导致...

SuperMap GIS 三维方向矢量数据处理详解

发布时间:2022-11-25 SUPERMAP 3D JAVASCRIPT
一、矢量数据来源 矢量数据结构是通过记录空间对象的坐标及空间关系,尽可能精确地表现点、线、多边形等地理实体的空间位置。在矢量数据结构中,点数据可直接用坐标值描述;线数据可用均匀或不均匀间隔的顺序坐标链来描述;面数据可由多个弧段组成的封闭多边形表达。 矢量数据结构是利用欧几里得集合学中的点、线、面极其组合体来表示地理试题空间分布的一种数据组织方式。这种数据组织方式能最好的逼近地理实体的空间分布特征,数据精度高,数据存储的冗余度低,便于进行地理实体的网络分析,但对于多层空间数据的叠加分析比较困难。 矢量数据的...

什么样的点可以称为三维点云的关键点?

发布时间:2022-11-23 深度学习 3D 三维点云 目标检测
作者 | 秦岭北麓小丹童  编辑 | 3D视觉开发者社区 前言 这个工作来自于香港科技大学和香港城市大学。我们知道,随着三维传感器以及相关扫描技术的进步,三维点云已经成为三维视觉领域内一项十分重要的数据形式。并且随着深度学习技术的发展,许多经典的点云深度学习处理方法被提出来。但是,现有的大多数方法都关注于点云的特征描述子学习。并且,在稠密的点云数据帧中,如果对所有点云都进行处理,将会带来巨大的计算和内存压力。针对这种问题,提取部分具有代表性的关键点则成为一种自然而且有效的策略。但是,什么样的点可以称...

3DMAX一键生成螺母和螺栓插件使用教程

插件介绍 3DMAX一键生成螺母和螺栓插件,用于创建精缰化的螺母和螺栓模型。这些模型是逼真的,只需单击一下即可生成。有许多参数可以定制模型的外观或尺寸。   主要功能 单击创建螺母、螺栓和垫圈在螺栓顶部创建文本标记(商标)直径、高度、螺距/深度等参数可调放置在指定位置可以将螺母和垫圈连接到螺栓上可以锁定一些参数,使螺栓得到匹配的螺母随设置变化的实时预览模型为所有零件分配WireColors色 系统要求 支持的版本是 3dMax 2011或更高版本。它可能会或可能不会在比这些版本更低和更高的版...

论文精读 ——《BEVDepth: Acquisition of Reliable Depth for Multi-view 3D Object Detection》

BEVDepth: Acquisition of Reliable Depth for Multi-view 3D Object Detection 论文精读 摘要(Abstract·) 本文工作:提出BEVDepth 在这项研究中,我们提出了一种新的三维物体检测器,它具有可靠的深度估计,称为BEVDepth,用于基于摄像机的鸟瞰(camera-based BEV)三维物体检测。 现有方法: 深度信息是隐式学习的 通过对现有方法的深入分析,我们发现深度估计是在没有摄像机信息的情况下隐式学习的,使得它在...

读取3D文件mesh格式工具

发布时间:2022-11-23 开发语言 QT QT3D学习 3D
最近要做一个3d仪表,所以了解了一下3d相关方面的知识。这里暂时不做一一赘述,只记录下当前的需求。 需求:         由于****.mesh文件比较多,qt转换后的名字大多都能顾名思义,但是为了更加准确的找到某个部件,于是需要一个工具可以打开并查看****.mesh文件。自己在网上搜了很多工具,但是都打不开,要么是打开出错。 分析:         既然Qt可以加载,何不自己写一个简单的工具。 开干: 代码如下,很简单: import QtQuickimport QtQuick.Windowimpo...

HTML5+CSS3小实例:悬停翻转的3D卡片

发布时间:2022-11-24 HTML+CSS+JS小实例 CSS3 CSS 3D HTML5 前端
实例:悬停翻转的3D卡片 技术栈:HTML+CSS 字体图标库:font-awesome 效果: 源码: 【html】  <!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv=content-type content=text/html; charset=utf-8> <meta name=viewport content=width=device-width,initial-scale=1,maxim...

3D模型格式的一点总结

发布时间:2022-11-24 CG、3D艺术家 3D
通俗来说,你可以把“格式”理解成基于同一规范的技术表征,也可以再简化点把它看成一种分类方式。对于3D模型来说,格式更是种类繁多。不同应用领域的、不同功能属性的,加密的、独有的、通用的,让人眼花缭乱。 目录 我的常用格式 obj fbx STL u3d 其他我不知道的格式(我是用不到) 3dm 3ds 3dxml amrt arc asm catpart catproduct cgr dae dlv dwf dwg dxf exp glb gltf iam ifc ifczip iges igs ipt ...

3D点云配准算法简述

发布时间:2022-11-24 算法 3D
                                        蝶恋花·槛菊愁烟兰泣露                                         槛菊愁烟兰泣露,罗幕轻寒,燕子双飞去。                                         明月不谙离恨苦,斜光到晓穿朱户。                                         昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。                           ...

【Cadence使用】PCB元器件匹配3D模型

发布时间:2022-11-23 嵌入式硬件 PCB设计 CADENCE 3D
Cadence支持制作及查看PCB板的3D模型。想要生成较逼真的PCB板模型,需要对PCB板上的每个元器件进行3D模型的匹配。 元器件模型下载 每个元器件需要对应的3d模型进行匹配,我现在只尝试了step格式的。如果自己不能手动设计模型,可以参考如下网址搜索下载模型。 元器件模型下载地址:https://www.3dcontentcentral.cn/ 设置Cadence 3D模型路径 想要成功进行3D模型的绑定,需要指定3D模型保存的路径,否则绑定的时候无法找到所需的3D模型。 点击Setup – ...

当三维设计软件遇到GIS,带你走近Map 3D工具组合

发布时间:2022-11-22 3D ARCGIS
随着CAD和CG技术的迅猛发展,世界多国制造企业愈发重视三维设计软件和技术的存在、发展。 为了设计和工作更加方便,二维、三维设计软件AutoCAD推出专业化工具组合。Map 3D工具组合通过基于模型的 GIS 地图制作软件可以访问 CAD 和 GIS 数据,以便支持规划、设计和管理。 借助 Map 3D 工具组合,您可以: 使用 Feature Data Objects (FDO) 技术直接访问空间数据直接编辑地理空间数据使用企业行业模型管理基础设施系统Map 3D工具组合具有强大功能,能访问基于模型的 ...

comsol三维多孔结构 泡沫材料 孔隙介质模型

发布时间:2022-11-24 COMSOL 3D
孔隙结构 在comsol内生成球体或立方体结构的多孔材料结构: comsol泡沫结构,泡沫球体颗粒占比80%: 建模方法 采用阵列式随机分布,生成符合规定比例的随机孔洞。模型采用CAD随机孔隙3D插件生成,然后将多孔结构3D模型导入到comsol软件内。 插件链接 https://www.jishulink.com/content/post/1890691...

3dmax网渲云渲染哪个平台费用低?一张图要多少钱多长时间?怎么收费

发布时间:2022-11-23 3D 3DSMAX
话说现在的设计师应该没有不知道云渲染的吧?毕竟比起本地渲,云渲染不占本地资源,一次能渲很多张,方便又快捷,有谁不喜欢呢!那么这么多的云渲染平台用哪个呢?今天我们就以主流的4个平台为例,来分别看下他们需要的时间和价格,这4个平台分别是渲染100、渲云、扮家家和炫云。我们先上结果,按价格从低到高排序。可以看到渲染100价格是最低的,时间也是排名第二,无疑是性价比最高的平台了,下面我们分别介绍下他们。一、渲染100渲染100是成立6-7年的平台了,虽然不是最老的,但无疑是性价比最高的。他们48线程15分钟2毛6...

【论文精读2】MVSNet系列论文详解-RMVSNet

R-MVSNet,论文全名:“Recurrent MVSNet for High-resolution Multi-view Stereo Depth Inference”,CVPR 2019(CCF A) 在MVSNet的基础上做了一些改进,主要解决的问题是代价体正则化(Cost Volume Regulazation)过程当中对内存过大的问题,主要做了三点改动: (1)在代价体正则化步骤,使用序列化GRU来代替3D CNN (2)将soft argmin 替换为Softmax,并将原始的回归问题改...

英伟达 Magic3D:一句话生成3D模型,分辨率清晰8倍,速度快2倍,编辑文本还可直接修改...

发布时间:2022-11-24 3D PYTHON 开发语言 人工智能
丰色 发自 凹非寺  量子位 | 公众号 QbitAI 一句话生成3D模型,英伟达也来“秀肌肉”了~ 来看它最新捣鼓出的Magic3D AI,效果是这样儿的。 输入“坐在睡莲上的蓝色箭毒蛙”,就能得到这样一个细节丰富的3D模型: “摆满了水果的银盘”也难不倒它: 还有诸如“鸟瞰角度的城堡”、“用寿司做的汽车”、“装着蛋的鸟巢”、“用垃圾袋做的裙子”…… 精准程度可见一斑。 除了这个主要本领,它还可以通过编辑文本完成模型的修改: 或者在输入中携带一些图片,最终成果就可以保留图中的风格或者主要“人物...

Imagination 基于 O3DE 引擎的光线追踪 Demo 详解

发布时间:2022-11-24 3D
今年,Imagination 技术团队参加了在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC),期间展示了与亚马逊网络服务(AWS)合作创建的光线追踪demo。 在本文中,我们将重点介绍开创性的移动光线追踪的实现,这是与亚马逊网络服务(AWS)合作完成。亚马逊网络服务(AWS)是开源实时3D引擎(O3DE)的主要创建者,该引擎可支持使用光线追踪实现实时动态计算全局照明。 光线追踪的强大功能 光线追踪是一项强大的技术,允许开发人员通过计算光线在 3D 引擎渲染器内的反弹情况来增强游戏动画,或任何实时计算生成的图像。...